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대표이사 : 문기숙 주소 : 서울시 영등포구 양평로 21길 26 1203호
주최 | 특허청, 한국무역협회 |
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접수기간 | 2017-05-01 ~ 2017-06-09 |
응모분야 | 광고/디자인/웹툰 |
홈페이지 | 공모전 홈페이지 바로가기 |
첨부파일 | 다운로드 다운로드 |
2017 D2B(Design-to-Business) 디자인페어 공고
● 응모 자격
- 만 18세 이상 개인 또는 팀으로 출품 가능※ 단, 1팀당 팀원 수는 총 2명으로 제한- 출제기업과 출품자 간에 고용관계가 있거나 출품작이 출품자가 소속된 회사의 업무영역에 속하는 경우에는 응모자격 없음
● 응모 주제
[출품 부문]- 기업출제부문 : 기업이 제시한 물품의 디자인- 자유출품부문 : 디자이너가 자유롭게 창안 또는 개선한 디자인 (예 : 졸업작품, 또는 과제물도 가능)
● 시상 내역
상 격 | 개 수 | 상 금 | ||
대 상 | 산업통상자원부 | 1점 | 500만원 | |
금 상 | 특허청(2), 한국무역협회(1) | 3점 | 300만원 | |
은상 | 주관기관 | 한국산업디자이너협회 | 3점 | 100만원 |
후원기관 | 한국발명진흥회(3), 한국디자인진흥원(3) | 6점 | 100만원 | |
참여기업 | 개별 참여기업 | 약 20점 | 100만원 | |
동 상 | 주관기관 | 20점 | - | |
입 선 | 약 80점 | |||
공로상(특허청장상) | 최다 출품 지도교수 | 2명 | 100만원 | |
참가작 최대 증가 지도교수 | 1명 | 100만원 | ||
최대 입상작 배출 지도교수 | 1명 |
[수상자 특전]※ 지식재산 교육(‘D2B 썸머스쿨’) 제공 (1차 합격자)※ 1차 합격자 중 한 팀당 한 명만 썸머스쿨에 참석할 수도 있음.- 일시 및 장소 : 7월 12일(수)~14일(금), 설악 대명 델피노 리조트 - 내용 : 디자인 등 지식재산제도 및 출원요령 교육- 참가비 : 3만원 (교통․숙식․교육비 40만원 중 37만원 지원)- 교육 수료증 수여* 불참자를 위한 디자인 권리보호 특강 : 7월 8일(토)
※ 제품양산 및 이에 따른 로열티 지급
- (참여기업물품 디자인) 참여기업이 수상작을 생산할 경우 계약에 따라 적정한 로열티를 지급- (자유출품 디자인) 국내외 전시에 디자인을 출품하여 기업에 소개하는 등 전문기업을 통해 상품화 이후 적정한 로열티를 지급* 출품자는 상품화를 원하는 경우 관련기업의 요청에 적극 대응해야 함* 자세한 내용은 계약에 따라 결정하되 지식재산 유통전문가의 상담, 협상중재 및 계약서 작성 지원
※ 참여 기업과 전문가의 멘토링 - 사업화가 가능하도록 생산성․상품성에 대한 멘토링 실시
* 멘토링은 기업을 방문하거나 썸머스쿨에서 실시하되 품목과 참여기업의 여건에 따라 횟수 및 내용 등이 결정
● 응모 일정
일정 | 기 간 |
대회공고 | 3월 20일 |
1차 작품 접수 | · 기업출품부문: 5월 1일 ~ 6월 9일 24시 · 자유출품부문: 현재접수 중 ~ 6월 9일 24시 |
1차 심사 결과발표 | 6월 27일 |
D2B 썸머스쿨 | 7월 12일 ~ 14일 (불참자 특강은 7월 8일(토)) |
2차 작품 접수 및 출원 | 7월 21일 ~ 8월 21일 24시 |
2차 심사 결과발표 | 9월 22일 |
2018년도 자유출품부문 1차 작품접수 | 10월 10일 ~ 2018년도 1차 작품접수 마감일* |
D2B 라이선스 간담회 | 10월 13일 |
최종수상작 발표 | 11월 17일 |
시상식 | 11월 30일 |
● 접수 방법
- 대회 홈페이지(www.d2bfair.or.kr)를 통한 온라인 접수- 순서 : ① 사전등록 후, ② 작품 접수*- 방법 : 대회 홈페이지에서 양식 작성 및 제출물 업로드(규격 준수)* 제출물 : 1차(디자인 초안 및 설명), 2차(디자인 수정안, 출원사실증명서)* 시스템 과부하시 사무국 메일(추후 공지)로 접수. 마감 연장 불가.* 접수 마감일은 작품접수가 폭주할 수 있으니 가급적 이전에 접수 요망
● 심사 방법
※ 1차․2차 심사 및 사업화 가능성 등을 거쳐 수상작 결정- 디자인 초안을 1차 심사하여 D2B 썸머스쿨 참가대상 선정- 디자인 수정안을 2차 심사하여 수상여부 결정- 사업화 지원기간 중 라이선스, 출시 여부를 반영하여 최종 순위 확정* 라이선스 간담회 등 사업화 지원 후 결과를 시상에 반영
구분 | 심사결과 | 심사위원(심사부문) | 심사기준 |
1차심사 | 입선교육 참가대상 선정 | 출제기업(기업출제부문) | 사업성 등 심미성 |
심사위원(모든 부문) | 심미성, 창의성 | ||
2차심사 | 은상 (출제기업상) 선정 | 출제기업(기업출제부문) | 사업성 |
동상이상 수상작 선정 | 심사위원 | 심미성, 창의성, 현실성 | |
출원심사 | 디자인등록 | 특허청 심사관 | 디자인등록요건 등 |
사업화 | 훈격 결정 | 라이선스 기업, 심사위원 | 라이선스, 출시 |
※ 타 분야 전문지식을 활용한 경우 현실성 항목에 가점 부여- 타 분야 문제를 디자인으로 해결 (예: 아동심리학을 반영한 유아용 교보재)- 디자인 실물구현 시 문제점을 타 분야 지식으로 해결 (예: 구조적 강도보강)
● 문의 사항
- ‘2017 D2B 디자인페어’ 사무국 d2b@d2bfair.or.kr(전화 : 02-924-0582)