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2017 D2B(Design-to-Business) 디자인페어 공고

 마감
조회수 : 915
2017 D2B(Design-to-Business) 디자인페어 공고
주최

특허청, 한국무역협회

접수기간 2017-05-01 ~ 2017-06-09
응모분야 광고/디자인/웹툰
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공모요강

 

 

2017 D2B(Design-to-Business) 디자인페어 공고

 

 

 

응모 자격

- 18세 이상 개인 또는 팀으로 출품 가능, 1팀당 팀원 수는 총 2명으로 제한- 출제기업과 출품자 간에 고용관계가 있거나 출품작이 출품자가 소속된 회사의 업무영역에 속하는 경우에는 응모자격 없음 

 

응모 주제

[출품 부문]- 기업출제부문 : 기업이 제시한 물품의 디자인- 자유출품부문 : 디자이너가 자유롭게 창안 또는 개선한 디자인 (: 졸업작품, 또는 과제물도 가능)

 

시상 내역

상 격

개 수

상 금

대 상

산업통상자원부

1

500만원

금 상

특허청(2), 한국무역협회(1)

3

300만원

은상

주관기관

한국산업디자이너협회

3

100만원

후원기관

한국발명진흥회(3), 한국디자인진흥원(3)

6

100만원

참여기업

개별 참여기업

20

100만원

동 상

주관기관

20

-

입 선

80

공로상(특허청장상)

최다 출품 지도교수

2

100만원

참가작 최대 증가 지도교수

1

100만원

최대 입상작 배출 지도교수

1

 * ‘(  )’는 해당 기관 또는 기업의 작품수임. * 상장은 수여기관에 따라 팀당 1개만 제공될 수 있음. * 공로상 : 2년 연속수상 및 중복수상 불가.

[수상자 특전]지식재산 교육(‘D2B 썸머스쿨’) 제공 (1차 합격자)1차 합격자 중 한 팀당 한 명만 썸머스쿨에 참석할 수도 있음.- 일시 및 장소 : 712()14(), 설악 대명 델피노 리조트 - 내용 : 디자인 등 지식재산제도 및 출원요령 교육- 참가비 : 3만원 (교통숙식교육비 40만원 중 37만원 지원)- 교육 수료증 수여* 불참자를 위한 디자인 권리보호 특강 : 78()

제품양산 및 이에 따른 로열티 지급

- (참여기업물품 디자인) 참여기업이 수상작을 생산할 경우 계약에 따라 적정한 로열티를 지급- (자유출품 디자인) 국내외 전시에 디자인을 출품하여 기업에 소개하는 등 전문기업을 통해 상품화 이후 적정한 로열티를 지급* 출품자는 상품화를 원하는 경우 관련기업의 요청에 적극 대응해야 함* 자세한 내용은 계약에 따라 결정하되 지식재산 유통전문가의 상담, 협상중재 및 계약서 작성 지원

참여 기업과 전문가의 멘토링 - 사업화가 가능하도록 생산성상품성에 대한 멘토링 실시

* 멘토링은 기업을 방문하거나 썸머스쿨에서 실시하되 품목과 참여기업의 여건에 따라 횟수 및 내용 등이 결정

 

 

응모 일정

일정

기 간

대회공고

320

1차 작품 접수

· 기업출품부문: 516924

· 자유출품부문: 현재접수 중 6924

1차 심사 결과발표

627

D2B 썸머스쿨

71214(불참자 특강은 78())

2차 작품 접수 및 출원

72182124

2차 심사 결과발표

922

2018년도 자유출품부문

1차 작품접수

10102018년도 1차 작품접수 마감일*

D2B 라이선스 간담회

1013

최종수상작 발표

1117

시상식

1130

* 일정 변경 시 대회 홈페이지를 통하여 공지함* 2018년도 자유출품부문 1차 접수 상세 일자는 추후 다시 공고

 

접수 방법

- 대회 홈페이지(www.d2bfair.or.kr)를 통한 온라인 접수- 순서 : 사전등록 후, 작품 접수*- 방법 : 대회 홈페이지에서 양식 작성 및 제출물 업로드(규격 준수)* 제출물 : 1(디자인 초안 및 설명), 2(디자인 수정안, 출원사실증명서)* 시스템 과부하시 사무국 메일(추후 공지)로 접수. 마감 연장 불가.* 접수 마감일은 작품접수가 폭주할 수 있으니 가급적 이전에 접수 요망

 

 

심사 방법

12차 심사 및 사업화 가능성 등을 거쳐 수상작 결정- 디자인 초안을 1차 심사하여 D2B 썸머스쿨 참가대상 선정- 디자인 수정안을 2차 심사하여 수상여부 결정- 사업화 지원기간 중 라이선스, 출시 여부를 반영하여 최종 순위 확정* 라이선스 간담회 등 사업화 지원 후 결과를 시상에 반영

 

구분

심사결과

심사위원(심사부문)

심사기준

1차심사

입선교육 참가대상 선정

출제기업(기업출제부문)

사업성 등 심미성

심사위원(모든 부문)

심미성, 창의성

2차심사

은상 (출제기업상) 선정

출제기업(기업출제부문)

사업성

동상이상 수상작 선정

심사위원

심미성, 창의성, 현실성

출원심사

디자인등록

특허청 심사관

디자인등록요건 등

사업화

훈격 결정

라이선스 기업, 심사위원

라이선스, 출시

타 분야 전문지식을 활용한 경우 현실성 항목에 가점 부여- 타 분야 문제를 디자인으로 해결 (: 아동심리학을 반영한 유아용 교보재)- 디자인 실물구현 시 문제점을 타 분야 지식으로 해결 (: 구조적 강도보강)

 

 

 

 

문의 사항

- ‘2017 D2B 디자인페어사무국 d2b@d2bfair.or.kr(전화 : 02-924-0582)

 

 

  • 본 게시물의 정보는 주최사가 제공한 자료를 기반으로 작성되었습니다.
  • 내용에 오타나 오류가 있을 수 있으며, 주최사의 사정에 따라 관련 정보 및 일정이 변경될 수 있으니 참여 전 반드시 주최사 공식 홈페이지나 공지사항을 통해 최신 공모 요강을 확인하시기 바랍니다.
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