제4회 문화체육관광 인공지능·데이터 활용 공모전

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접수중

제4회 문화체육관광 인공지능·데이터 활용 공모전
주최 문화체육관광부
주관 한국문화정보원, 국민체육진흥공단, 한국관광공사, 한국문화예술위원회, 한국콘텐츠진흥원
접수기간 2026-04-27 ~ 2026-06-26
응모분야 아이디어/마케팅, 과학/공학
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공모요강

대회 소개

제4회 문화체육관광 인공지능·데이터 활용 공모전

우리 문화 생태계의 경쟁력을 높이고 새로운 활력을 불어넣을 「문화체육관광 인공지능·데이터 활용 공모전」을 개최합니다. 

본 공모전은 제13회 범정부 공공데이터 활용 창업경진대회에서 '대통령상' 수상팀을 배출하며 그 저력을 입증했습니다. 

기술과 문화의 융합으로 미래를 설계할 여러분의 창의적인 도전을 기다립니다.

참가대상

대한민국 국민 누구나 (개인 또는 단체(5인 이내))

- 단체(기관, 기업 참여 가능)

- 중복 응모 불가

 
접수기간

2026. 4. 27.(월) ~ 6. 26.(금), 18:00 까지

 
공모분야

분 야

공모 부문

내용

신기술활용

ADX 우수사례

AI·디지털 기술을 활용한 문화서비스 우수사례

* 모바일(APP), 웹(WEB) 서비스 개발 등 시제품 구현이 완료되었거나
상용화된 아이템(증빙자료 필수 첨부)

ADX 아이디어

AI·디지털 기술을 활용한 문화서비스 사각해소 및 국민체감형 서비스 기획

문화데이터

활용

문화데이터 우수사례

문화데이터를 핵심 자원으로 활용하고 AI 기술도 활용한 제품서비스 우수사례

* 모바일(APP), 웹(WEB) 서비스 개발 등 시제품 구현이 완료되었거나
상용화된 아이템(증빙자료 필수 첨부)

문화데이터

아이디어

문화데이터를 핵심 자원으로 활용하고 AI 기술도 활용해 사회문제 해결 또는
서비스 아이디어 기획

데이터분석

-

문화데이터 분석을 통한 정책 현안 해결 또는 분석 인사이트 도출

* 문화데이터 부분 우수사례·아이디어 대상작은 <제14회 범정부 공공데이터·AI 활용 창업경진대회> 통합 본선 진출 후보 지정

 
시상내역

총 상금 5,00만원(총 15점)

 

분 야

공모 부문

내용

시상금

신기술활용

ADX 우수사례

대상(1), 우수(1), 장려(1)

대상(10백만원, 장관상)

우수(3백만원) / 장려(2백만원)

ADX 아이디어

대상(1), 우수(1), 장려(1)

대상(3백만원, 장관상)

우수(2백만원) / 장려(1백만원)

문화데이터

활용

문화데이터 우수사례

대상(1), 우수(1), 장려(1)

대상(10백만원, 장관상)

우수(3백만원) / 장려(2백만원)

문화데이터

아이디어

대상(1), 우수(1), 장려(1)

대상(3백만원, 장관상)

우수(2백만원) / 장려(1백만원)

데이터분석

-

대상(1), 우수(1), 장려(1)

대상(5백만원, 장관상)

우수(2백만원) / 장려(1백만원)

접수방법

홈페이지를 통한 접수(https://www.culture.go.kr/digicon)

 
문의처

T. 02-6342-8802 / E. contest@kcisa.kr

 
문화데이터 활용 설명회 안내

문화데이터 활용 설명회를 개최합니다!

- 일시 : 2026.5.13.(수) 14:00~16:00

- 장소 : 한국문화정보원(서울시 마포구 월드컵북로 400) 7층 회의실

- 대상 : 공모전 참가 희망자 또는 문화데이터 활용에 관심있는 국민 또는 기업 누구나

- 내용 : 공모전 참여시 데이터 활용 방법, 활용 대상 문화체육관광부 데이터플랫폼 소개, 이전 수상작 데이터활용 사례 소개

- 참여신청 : contest@kcisa.kr

- 참여문의 : 02-6342-8802

 
  • 본 게시물의 정보는 주최사가 제공한 자료를 기반으로 작성되었습니다.
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